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            dota imba仇恨系统整理 普通版本同样适用

            编辑:杜翔宇 发布日期:2011-11-25 14:18:22

              DOTAimba模式是DOTA爱好者在休闲的时候都喜欢玩的一个模式,主要在其高伤害秒人爽的特点上,只要你技能?#25442;ⅲ?#19968;级杀2个并不是什么问题,而且里面没有改变所有DOTA的元素,也就是说里面的物品,仇恨等系统都是没有改变的,下面就说说DOTAimba仇恨系统,这个?#19981;?#36866;用于普通DOTA版本。

              仇恨:

              在DOTA里,能引起【防御塔】、【小兵】、【自然英雄】、【自然召唤物】、【野怪】、【自然守卫】、【车子】等的“攻击的?#24418;?#31216;为“仇恨”。

              仇恨单位:

              【防御塔】、【小兵】、【自然英雄】、【自然召唤物】、【野怪】、【自然守卫】、【车子】,这些“可以因为仇恨而产生攻击?#24418;?#30340;单位”称为“仇恨单位”。

              被仇恨单位:

              【防御塔】、【小兵】、【自然英雄】、【自然召唤物】、【野怪】、【自然守卫】、【车子】,这些“因为引发仇恨而可以被攻击的单位”称为“被仇恨单位”。

              自然仇恨等级:

              根据单位的不同,【仇恨单位】对进入自己“仇恨范围”的【同等级仇恨单位】,做出的“攻击优先选择”称为“自然仇恨等级”。

              各个单位的仇恨等级为:

              

            dota imba仇恨系统整理 普通版本同样适用

              (?#24471;鰨?#36825;个自然仇恨等级是个相对的概念,比如小兵?#32479;?#23376;,在什么也不攻击的情况下,与同时攻击小兵或者同时攻击英雄的情况下,保持自然仇恨等级的变化,而如果小兵攻击了小兵,而车子攻击了英雄,那么此时,车子的仇恨等级就要高于小兵的仇恨等级。关于【仇恨吸引等级】后面会提到。)

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