<sub id="n1n5h"></sub>
<track id="n1n5h"><progress id="n1n5h"></progress></track>

<sub id="n1n5h"><meter id="n1n5h"></meter></sub>
<address id="n1n5h"></address>
<thead id="n1n5h"><meter id="n1n5h"></meter></thead>

    <th id="n1n5h"></th>

      <track id="n1n5h"></track>

          <sub id="n1n5h"><progress id="n1n5h"><font id="n1n5h"></font></progress></sub>

            <nobr id="n1n5h"></nobr>
            <address id="n1n5h"></address>
            您现在的位置: 巴士网游 >> DOTA >> DOTA攻略 >> DOTA IMBA攻略 >> 正文

            DOTA IMBA 水友心得 关于攻击特效的特效分级

            编辑:杜翔宇 发布日期:2011-7-13 13:40:12

              别以为IMBA就纯是拼人品的,IMBA也是有学问的啊!?#32431;纯?#20851;于攻击特效的分级吧,下次的IMBA你一定是既有人品又有技术的了~

              大致可以把攻击特效类的东西分为几个等级,高等级的特效能够触发低等级的特效,但是不能触发同等级或者更高等级的特效。而各种特效之间?#25442;?#30456;互冲突,除了高低等级之间的继承以外也基本?#25442;?#30456;互影响(相互影响神马的见后文)。

              最高等级特效:大鱼人的多重攻击

              这个技能其实就单纯如?#32622;?#35299;说一样,攻击出现乘几,就相当于造成了多少次攻击的效果,并且每一次都会触发低等级的特效,并且在所有的概率性法球、特效、伤害计算完毕时一同结算。这就可以解释为什么多重攻击与霜之哀伤共同作用下,挥一刀出现八个幻影了。

              另外,风剑的风怒特效,触发时没有特殊效果,单从?#32622;?#19978;理解的话,应该也归入这一类。

              

            IMBA水友心得 关于攻击特效的特效分级

              次一等的特效:分裂箭与近战狂战斧

              如果不出意外,这两个技能的函数应该是几乎一个模子刻出来的,唯一的区别就是狂战斧是近战专属而分裂箭则不是。另外,这两个技能函数重写,导致攻击范围内的所?#24515;?#26631;受到的攻击全部单独计算法球触发。结果就是,这两个技能对于群体性特效(比如风剑雷锤、和谐脸击晕的im特效、白牛推)的加成要好过单体性特效(单体击晕、散华散夜的非im特效)。而且之前也有过出了狂战斧的?#20040;藼进人群一个七位数红字却只有一个人头的经验,所以初步认定目前暴击也变成了一个单体性特效了,可以单纯的把暴击理解为该次攻击变为x倍的攻击力。

              第三等级的特效:月刃与积寒

              从目前的测试资料?#32431;矗?#36825;两个技能应该可以归为一类,可以被分裂箭和狂战斧触发,并且可以触发更低等级的特效。而目前暂时没有月刃与积寒之间相互触发的证据,所以暂且归在同一等级。同时要再次提到暴击,据说月刃的暴击是只计算英雄本体的攻击的,如果爆了就是全程都把暴击数字算作攻击力。积寒依然测试?#38382;?#22826;少无法评论。

              最低等级的特效:就是所有技能描述让你觉得像攻击特效的东西,理论上应该包括击晕和暴击。

              如果同时拥有上述三个等级的特效各一个,攻击单一目标?#22791;?#29575;性特效的理论触发概?#24335;?#21464;为原本的三倍。高一等级的特效将会对范围内所有的目标同时触发低等级的所有特效,而这些特效除了多重攻击以外全都是范围性的,因此如果敌人团成一?#29275;?#25968;量为x时,概率性法球对于单个目标的理论触发概?#24335;?#21464;成3x倍。而如果?#33268;?#34394;空击晕的IM特效这种一人命中全体被坑的特效的话,控住大团的概?#25163;?#25509;变成3x^2倍。

              需要经过更复杂的测试的特效:

              几个带弹道的远程法球/特效——黑弓骨弓冰火箭、剧毒的毒刺、火枪射程特效。仅仅因为带弹道才列举出来,虽?#24187;?#26377;测试,但是应该不影响触发。

              神灵黑鸟这种右键?#36828;?#26045;法的法球,这个实在是因为随不到这些个技能?#32622;?#27861;?#27599;?#25112;斧测试,猜测应该会被继?#23567;?/P>

              依然是?#25317;?#30340;背刺,由于要对背才触发,而分裂箭狂战斧月刃什么的全都是用马甲单位做的技能,不知道怎么判定背,除了?#25317;?#36824;是?#25317;?

              蚂蚁的连击,这个么,单纯懒得去验证,而且我感觉近战用这个技能才更需要测试。

             

            [1] [2] 下一页

              更多精彩,请继续关注DotA英雄站。欢迎进入巴豆论坛与更多玩家进行互动?#33268;踾

            福建快三预测一定牛

            <sub id="n1n5h"></sub>
            <track id="n1n5h"><progress id="n1n5h"></progress></track>

            <sub id="n1n5h"><meter id="n1n5h"></meter></sub>
            <address id="n1n5h"></address>
            <thead id="n1n5h"><meter id="n1n5h"></meter></thead>

              <th id="n1n5h"></th>

                <track id="n1n5h"></track>

                    <sub id="n1n5h"><progress id="n1n5h"><font id="n1n5h"></font></progress></sub>

                      <nobr id="n1n5h"></nobr>
                      <address id="n1n5h"></address>

                      <sub id="n1n5h"></sub>
                      <track id="n1n5h"><progress id="n1n5h"></progress></track>

                      <sub id="n1n5h"><meter id="n1n5h"></meter></sub>
                      <address id="n1n5h"></address>
                      <thead id="n1n5h"><meter id="n1n5h"></meter></thead>

                        <th id="n1n5h"></th>

                          <track id="n1n5h"></track>

                              <sub id="n1n5h"><progress id="n1n5h"><font id="n1n5h"></font></progress></sub>

                                <nobr id="n1n5h"></nobr>
                                <address id="n1n5h"></address>